FRONT MISSION5を何周もすると機体が強くなる

嗜好はレクレーションだ。殊にシミュレーションRPGの「正面ミッション種類」
の「FRONT MISSION5」(FM5)がハマります。

スポーツマンは仇敵を打ち倒しルール、資源(CP)、スキルを取得し、熟練たびは得意なメリット
を使う事によってクオリティが上がります。又、レベルが上がるとメリットの挑発勢力が
上がります。

機体には格闘特化の「ストライカー」身近メリット特化の「アサルト」、狙撃特化の
「ガンナー」、遠路特化の「ランチャー」、全快特化の「メカニック」
電子戦特化の「ジャマー」があります。あとは「インターミッション」のディスプレーで
資源で機体・メリットをチェンジします。最後は機体を迷彩します。インターミッション
が終わると戦闘が始まります。

いざ、戦闘が始まると、一層ランチャーで「遠路」に要る仇敵に結構負傷
を与えます。そして、ガンナーでもっと負傷を加え、やめはアサルトか
ストライカーで倒します。こういう流れで仇敵を打ち倒し、支援をバックアップ挑発・回復させる流れに
なります。